De vraag
De keuzes die kinderen later als consument maken, beginnen met bewustwording nu. De Rijksdienst voor Ondernemend Nederland wil leerlingen van groep 7 en 8 helpen nadenken over de keuzes en dilemma's die daarbij komen kijken. Kinderarbeid is een moeilijk onderwerp om concreet te maken, maar via deze game krijgen leerlingen meer inzicht en leren ze kritisch te kijken naar de herkomst van producten.
De aanpak
Samen met de opdrachtgever keken we naar de juiste vorm om de inhoud in te gieten. Ons team van onderwijsexperts en gameontwikkelaars ontwikkelde samen met de opdrachtgever een verhaallijn voor de game die zo goed mogelijk aansloot bij de werkelijkheid. We zochten een illustrator bij het project wiens stijl goed aansloot bij de inhoud. Ook verwerkten we de input van stakeholders Tony's Chocolonely en America Today.
Om de leerervaring te versterken, voegden we een introductieles en een terugblikles toe aan het platform. Zo blijft de inhoud beter hangen en krijgen leerlingen de kans om actief te reflecteren op wat ze hebben geleerd. De game werkten we uit tot een pilotversie, die we testten op een basisschool in Rotterdam. De input die we daar kregen was erg positief. Daarna kon de marketingfase van het project van start. We ontwikkelden een trailer, een flyer en een social-mediacampagne.
Onze toegevoegde waarde
De opdrachtgever wilde het verhaal aanvankelijk vormgeven als een escaperoom. Vanuit onze brede ervaring met educatieve games en lesmateriaal stelden wij een alternatieve aanpak voor: een narratieve game waarin spelers stap voor stap de productieketen volgen. Zo wordt het verhaal persoonlijker en de impact groter. Deze keuze bleek goed te werken – de game maakt complexe thema’s als kinderarbeid inzichtelijk en zet aan tot kritisch denken.
De game neemt spelers mee op een visuele reis langs verschillende locaties, met kleurrijke illustraties die nieuwsgierigheid prikkelen. Stap voor stap dringen ze door tot de kern van het probleem. Afwisseling houdt het boeiend voor de leerlingen: puzzels en video’s van medewerkers van Tony’s Chocolonely en America Today geven extra uitleg en spreken de speler persoonlijk aan.
Toen leerlingen na het spelen van de pilotversie geestdriftig begonnen uit te leggen waarom kinderarbeid zo'n complex probleem is, wisten we dat we in onze opzet waren geslaagd.
Het resultaat
Kinderen geboeid houden is niet altijd makkelijk, maar kinderarbeid is een thema dat hen echt raakt. De game weet hun aandacht vast te houden. De tijd vliegt voorbij in de klas. Na afloop kunnen leerlingen het complexe onderwerp in hun eigen woorden uitleggen.
Benieuwd hoe wij jouw boodschap verwerken in een escape room?
Peet van de Wiel
Accountmanager
Benieuwd hoe wij jouw boodschap verwerken in een escape room?
Peet van de Wiel
Accountmanager